Agatha Christie y el juego: cómo la «reina del crimen» utilizó el bridge para impulsar la trama

El bridge es un juego de cartas social que existe desde finales del siglo XIX. Se considera descendiente del juego inglés de bazas llamado whist. Éste alcanzó gran popularidad en el siglo XVI. Pero no fue hasta la década de 1890 cuando una versión más actualizada llamada «bridge whist» se hizo popular en Europa y Estados Unidos, lo que finalmente dio lugar al juego moderno del bridge por contrato (o simplemente bridge, como se conoce comúnmente hoy en día).
Así que es un juego con mucha historia a sus espaldas, y el bridge lo juegan cuatro personas en dos parejas enfrentadas. En una partida de bridge, los compañeros se sientan uno frente al otro, y el objetivo del juego es predecir cuántas «bazas» puede ganar tu pareja. El reto durante el juego es asegurarse de que se gana al menos el número de bazas seleccionado.

Un juego de cartas épico

La batalla por conseguir el número adecuado de bazas es la parte fascinante del bridge. El proceso inicial de puja de las parejas, que va y viene, al estilo de una subasta, sobre el número de bazas que se pueden conseguir, aporta un elemento de azar. Es cierto que, a diferencia del póquer o el blackjack, el bridge no es un juego de cartas que se encuentre en los casinos. Sin embargo, en las plataformas de juego modernas hay muchas opciones para los amantes de las cartas, incluyendo títulos con crupier en vivo en los que una persona real dirige el juego. Los jugadores también buscan promociones o códigos promocionales en los casinos, donde pueden reclamar bonos y utilizarlos en sus juegos preferidos.

Sin embargo, el bridge no encaja del todo en el modelo de casino. Aun así, cuenta con una base de seguidores fieles y, al igual que otros juegos de azar, aparece a menudo en películas y libros. Un ejemplo famoso es Cartas sobre la mesa (Cards on the Table), de Agatha Christie, donde el bridge ocupa un lugar central en la trama.

Asesinato en la mesa de bridge

Cartas sobre la mesa es una novela protagonizada por Hércules Poirot, publicada en 1936, y sigue siendo una de las más famosas del prolífico autor. La historia se centra en un excéntrico y rico hombre llamado Sr. Shaitana, que tiene una fijación por coleccionar cosas extrañas y peligrosas. Por descabellado que parezca, tiene una extraña colección de personas que, literalmente, han escapado de la justicia tras cometer un asesinato.

Shaitana organiza una noche de bridge en la que participan cuatro detectives (entre ellos Poirot) y cuatro sospechosos, cada uno de los cuales ha cometido un asesinato anteriormente y ha escapado del castigo. Después de la cena, los cuatro detectives se retiran a una habitación para jugar al bridge, y los cuatro sospechosos van a otra habitación para jugar su propio juego. De forma bastante imprudente, el Sr. Shaitana se instala en la habitación de los sospechosos para observarlos.

Cuando terminan su partida, los detectives encuentran al Sr. Shaitana apuñalado con un tacón de aguja. Como los cuatro sospechosos estaban en la habitación cuando ocurrió el asesinato, debería haber ocurrido a la vista de los otros tres. Pero el momento en que se produjo el acto, que fue durante un momento de tensión en el que todos los jugadores estaban concentrados en sus cartas, significa que ninguno de los sospechosos vio realmente cómo se cometía el asesinato.

El asesinato solo pudo haber ocurrido cuando la persona que lo cometió era el «dummy» del juego, lo que significa que podía abandonar la mesa. Pero los detectives no tienen forma de saber quién fue. ¿O sí?

Resolviendo el crimen

Como no hay suficientes pruebas físicas para señalar a ningún sospechoso, Poirot considera que lo mejor es elaborar un perfil psicológico. Aquí es donde el juego del bridge, que es táctico y estratégico, ayuda a impulsar la narrativa, ya que el gran detective estudia la tarjeta de puntuación del juego para obtener información sobre los sospechosos y su estructura psicológica. Su objetivo es tratar de averiguar cuál de ellos tendría la mentalidad y la capacidad adecuadas para matar por segunda vez en su vida.

Un buen ejemplo de la investigación de Poirot es que busca qué jugador ha hecho jugadas erráticas, quién ha pecado más de cautela, quién ha sido un jugador audaz y arriesgado y quién ha sido simplemente un jugador sólido y fiable. Se trata de un uso brillante de un recurso para avanzar en la trama, algo en lo que Christie era una maestra.

El bridge, por lo tanto, se convierte en el catalizador para resolver el asesinato del Sr. Shaitan, en lugar de que los detectives se limiten a bombardear a los sospechosos con preguntas. Este perfil psicológico a partir de las puntuaciones del juego le da a Poirot una idea de cuál de los sospechosos podría cometer el acto impulsivo.

Llegando al final

Después de algunos giros, vueltas y engaños, Poirot resuelve naturalmente el asesinato centrándose en el sospechoso correcto. El perfil que Poirot obtiene al observar el juego le da un plan para saber cómo poner a prueba a cada sospechoso con preguntas. Así que el bridge es la clave para desvelar el misterio, y Poirot tiende una trampa que lleva al sospechoso a cometer un error bajo presión.
Al final, Christie utilizó el juego como una forma de revelar el carácter y el motivo. El juego de bridge es una forma estupenda de ver cómo se comportan las personas cuando están bajo presión. Puedes ver cómo se mantienen tranquilas y reflexionan, o cómo asumen riesgos. Así es como suele funcionar el juego en la ficción: crea tensión y muestra cómo se comportan las personas cuando hay mucho en juego.